微软2019财年Q3财报 游戏业务营收增长但主机销量下降

   微软公布了2019财年第三季度财报,适合团队玩的小游戏 据显示,微软该季度总营收为306亿美元,相比2018年同期增长了14%,净利润为88亿美元,同比增长19%。适合团队玩的小游戏

   在游戏业务方面,总收入为23.6亿美元,同比增长5%,Xbox软件和服务增长12%,相比2018财年同期增长了5%。尤其是Xbox软件和服务收入增长了12%,微软表示主要原因在于“第三方游戏中的微交易和订阅服务增长”。

   外媒推测这里的第三方游戏应该就是《GTAOL》,《堡垒之夜》,《Apex英雄》等非常依赖玩家氪金的游戏。考虑到2019年1月-3月是圣诞假期过后的消费淡季,12%的增幅已经很不错了。这也说明了微软力推的订阅服务,比如Xbox Game Pass和之前的Xbox Live金会员等订阅服务取得了非常好的效果。

   尽管游戏软件和服务收入获得了很高的增长,但无奈Xbox硬件方面依旧不争气,抵消了一部分游戏软件的增长,导致整体的游戏收入只增长了5%。

   Xbox硬件收入下滑了三分之一,这是因为微软新主机Xbox One X 2017年11月首发,而微软2018财年第三季度(2018年1月-3月)时,Xbox One X仍有很不错的吸引力,所以当时的硬件销量还是可以的。但一年之后,该买了Xbox One X的玩家也都已经买了,现在Xbox硬件方面找不到其他新的增长点,况且新主机明年就要来了,现在买主机会非常吃亏。

   此外微软在云业务方面,Azure收入和Office 365销量都获得了较大的增长。

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