《荣誉勋章:战士》出师不利 如何让玩家回心转意?

    作为EA今年拿来PK《使命召唤9》的一款大作,秦时明月单机游戏 《荣誉勋章:战士》可谓相当让人失望。秦时明月单机游戏 整体质量不佳加上EA对评测的控制,让这个游戏不但没有达到《战地》系列的高度,甚至几乎要砸了《荣誉勋章》的牌子。那么这个系列真的无可救药了吗?并不是。如何Danger Close和EA在以下三方面加以改进,《荣誉勋章》也许还有未来。

    做好大场面,但不要忽视其他

    FPS游戏流程的设计快成定式了,世界各地转着打枪什么的也不再新鲜。游戏必须要有让人眼前一亮的时刻,不然玩家会有种被游戏带着到处傻转悠的感觉。《荣誉勋章》的一些流程设计还是可以的,虽然并不被很多人看好——他们觉得看见埃菲尔铁塔不摧毁不幸福才是王道。

    你在一栋废弃的建筑中抵挡成群AI的进攻,弹药越来越少,而敌人的数量一眼望不到头,你生存的机会看起来完全不存在了。在最后的最后,攻击直升机为那么打开了生路,整个世界顿时清净明亮了很多。。。这便是精彩的氛围营造。另外稍微弱一点的场面有:火力掩护你的队友接近敌军老巢扔烟雾弹,在不被发现的情况下用夜视找到丢下的枪支等。

    《荣誉勋章:战士》就当参照这样的氛围营造,进而提供出色的流程。好的流程并不一定就得是各种爆炸的大场面,简单细腻的场景描绘也能产生很好的效果。但现在看战士还达不到前作的水准。

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